Интервью Часть 3

Третья статья из серии «Вопросы-ответы» о ТСМ2006, охватывающая Фьюжн, Частную жизнь и обзор ТСМ.

Какие изменения будут сделаны для Фьюжна в этом году?

Велика вероятность того, что в этом году Фьюжна не будет. В 2004 году мы смогли использовать прошлогодний движок ФИФА, но это более не возможно, т.к. мы разрабатываем наш собственный отдельный ИИ и нам нужен будет движок намного быстрее. В прошлом году было много проблем с интеграцией нашей игры, которая базировалась на движке Евро, в ФИФА 2005. Работа команды ТСМ и ФИФА заняла много недель только для того, чтобы все это привести к состоянию в его основной форме. Когда мы взглянули на все это, мы были не довольны качеством и чтобы сконцентрироваться на улучшении ТСМ мы приняли трудное решение «убить» Фьюжн. Если бы Фьюжн оставался по прежнему в ТСМ качество ИИ ТСМ значительно бы пострадало, а мы хотим вам дать высококачественный ИИ, который очень важен для нас.

Будет ли возвращена «частная жизнь»? Если да, то как она будет улучшена?

«Частная жизнь» не будет возвращена в этом году, т.к. мы хотели сконцентрироваться на футбольной стороне игре. Но здесь есть также другая цель зарабатывания кучи денег, так что вы можете начать игру с новым клубом.

Какие отличия выявил опрос проведенный нами в январе?

Целью данного опроса было сравнить наш план на этот год мнениями пользователей. И именно с этой точки зрения в январе у нас был план в голове и когда мы сравнили его с ответами, мы нашли, что они были в большей степени такими же. Так мы поняли, что наш план на 2006 год был правильным. В этом году будут действительно замечательные особенности, о которых никто из вас и не думал и мы собираемся вам их представить.

Добро пожаловать в четвертую часть нашего интервью с разработчиками, которая показывает на чем сфокусирована изначально игра, ситуация с контрактами и какие уроки разработчики извлекли из прошлогодней версии.

На чем сфокусирована изначально игра в этом году?

Фокус на:
1. Поднятие ИИ матча на новый уровень.
2. Приведение мира менеджера к жизни
3. Секретная особенность А.
4. Секретная особенность Б.
5. Устранение основных раздражителей бывших в прошлогодней версии.

Мы объявим более подробную информацию о секретных новинках вскоре. Но это значительные инновации для игр футбольных менеджеров.

Как контрактная система будет улучшена в этом году? Будет ли она в большей степени отражать настоящие правила?

Мы добавили намного больше контрактных пунктов и условий как в переговорный процесс с другими клубами, так и в переговоры с игроками.
Все эти изменения основаны на реальных контрактах, которые мы получили от одной очень известной компании футбольных агентов и с которыми мы провели некоторое время.

Какие уроки вы извлекли из ТСМ2005 по сравнению с ТСМ 2004, которая получилась лучше?

В прошлом году пользовательский интерфейс был шагом назад. В этом году мы возвращаемся назад к чему-то сродни системы 2004 года и до 2007 года мы не намереваемся уделять ему много внимания, так что мы сможем потратить время на новые особенности.

Какие улучшения были сделаны для движка матча? Будет ли он использовать движок ФИФА 2006 или что-то еще?

Выбор движка.

Движок ФИФА 2006 не будет готов в срок для ТСМ, чтобы сделать необходимые модифиации движка до даты выхода игры (даты выхода этих игр очень близки) и разработка параллельно с командой ФИФА будет очень тяжелой по причине разных требований обоих команд. Как бы то ни было мы используем многие стадионы и другие графические разработки ФИФА 2006. В этом году мы выбрали для использования движок Лиги Чемпионов 2005. Это дало команде значительно больше времени для внесения модификаций, к которым и игровое сообщество и мы сами стремились и которые нам дали значительные визуальные улучшения по сравнению с движком, используемым в ТСМ 2005.

ИИ матча.

До настоящего времени мы сделали бессчетное число улучшений в ИИ, потратив в 4 раза больше девелоперского времени на ИИ в этом году, чем в прошлом. Объединив это с нашим всевозрастающим знанием движка ФИФА мы думаем вы найдете ТСМ 2006 значительно улучшенным по сравнению с 2005. Нет возможности перечислить все улучшения. Вместо этого я освещу несколько областей, которые наши пользователи форума просили улучшить:
Мяч: дриблинг, пас, навесы, удары – все улучшено. Нет больше пасов вперед (если только одноклубник не открыт впереди для этого конечно), больше длинных пасов - особенно от игроков, кто хорошо в этом компоненте и кому нравится бить (Джерард, Лемпард), больше попыток дриблинга – игроки такие как Руни и Рональдиньо могут выиграть игру обыгрывая защитника (или двух) и пропихнув мяч в сетку.

Защита: ИИ отбора улучшен, так что отбор применяется только в реальных ситуациях когда игрок чувствует, что он может добраться до мяча быстрее противника. ИИ опеки, позиции – все улучшено в ТСМ 2006, так что в целом защита более реалистичная.

Позиция на поле/движение: Игроки анализируют пространство значительно более эффективно, бегая или передвигаясь по полю для паса.

Вратари: Ловля, потеря мяча, выбивание, навесы – все улучшено. Теперь вратарь больше не ловит в глупых позициях мяч. Пенальти можно получить за бросок в ноги игрока в штрафной. Также вратарь может пропустить навес…

Эпизоды: Намного больше вариантов – хорошие игроки могут хлестко пробить опасные сводобдные удары, тогда как слабые игроки часто навешивают мяч в зону. При прямых свободных ударах смотрите за игроками типа Хаммана и Ширера, которые любят пушечные удары и Бекхемом, который любит закрутить его (даже наглые удары по низу стенки сделаны в ТСМ 2006).

Тактика: Наибольший акцент был сделан на тактике в ТСМ06. Мы просмотрели информацию из обратной связи с пользователями, из которой стало понятно, что пользователи чувствуют, что тактика не оказывала влияния на игровой стиль, который они представляли. По существу мы пересмотрели всю нашу тактику и теперь имеем более полную и эффективную такическую систему.

Судейство: теперь можно играть в большинстве.

Аттрибуты игрока: некоторое количество новых аттрибутов добавлено каждому игроку. Теперь они используются более эффективно в 3D матче.
…и многое, многое другое. Будем надеяться, что мы получим некий готовый материал в ближайшме недели и вы сможете сами все увидеть.

Единственную вещь мы хотели бы отметить, что иногда, то что вы думаете является плохим ИИ не является им на самом деле. Чтобы иметь различия между хорошими и плохими игроками мы вынуждены заставлять плохих игроков делать глупые вещи или делать что-то менее хорошо, чем это делают хорошие игроки. Так что, когда вы видите ошибочные пасы или защитников, не могущих отобрать мяч у нападающих, это потому что они не превосходные игроки. Любой патч, который кажется, что делает игру лучше, вероятно приводит всех игроков к уровню почти близкому к превосходным игрокам, что означает, что разница между хорошим и плохим исчезает. Конечно некоторые реальные ошибки будут найдены, так что, пожалуйста, информируйте нас о них в форуме, чтобы мы могли устранить их и предоставить вам наиболее лучший матч.

Будет ли возможность купить клуб полностью при помощи денег заработанных в качестве зарплаты?

Мы позволим пользователю оставить работу менеджера команды, забрать свои деньги и Создать Клуб. Так что, чем лучше они работают в роли менеджера команды, тем больше денег они будут иметь для начала строительства своего собственного клуба.

Будет ли улучшен Интерактивный помощник менеджера в этом году?

В этом году это более элегантный инструмент, занимающий большую часть экрана.. Режим освещения матча был улучшен и вся статистика, которая нужна пользователю для изменения матча доступна, но более я не могу вам рассказать. Мы вскоре вам покажем!

Взято с www.Tcmnews.ru